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configファイルからの設定変更 導入後の初回ログイン後に「config」フォルダ内に自動生成される。 「railcraft」というフォルダがそれで、「blocks.cfg」「items.cfg」「modules.cfg」「railcraft.cfg」という4つのファイルがある。 「blocks.cfg」は特定のブロックだけをを追加したくない時に「items.cfg」は特定のアイテムを追加したくないときに「modules.cfg」は特定の機能を使用したくない時に該当項目をoffにする事で関連アイテムの追加や機能をoffにできる。 ただしこの3つを利用する機会はあまりないはずであり、本命は残りの1つ、「railcraft.cfg」。 #anchors# B craftable=true falseにすると、ワールドアンカーの作成レシピが削除される。あくまでレシピを消すだけで、ブロック自体が消去されるわけではない。 B delete.anchors=false trueにしてからログインすると、そのワールド上に存在するワールドアンカー系の装置を全て削除する。 B personal.craftable=true falseにすると、パーソナルアンカーの作成レシピが削除される。あくまでレシピを消すだけで、ブロック自体が消去されるわけではない。 I personal.refuel=12 エンダーパール1個につき何時間パーソナルアンカー&パーソナルカートが動作するか。デフォルトでは12=12時間になっている。数値を-1にした場合は燃焼消費がOffになり、エンダーパールなしでも動作するようになる。 B print.locations=true batファイルからMinecraftを起動した際、背後のコマンドプロンプト画面の方に、ログイン時にワールド内に存在する全ての、ワールドアンカー&パーソナルアンカーの設置座標が表示されるようになる。 I refuel=12 エンダーパール1個につき何時間ワールドアンカー&アンカーカートが動作するか。デフォルトでは12=12時間になっている。数値を-1にした場合は燃焼消費がOffになり、エンダーパールなしでも動作するようになる。 #block# I block.(XXXXXX)=n BlockIDの変更。 #carts# B cart.(XXXXXX)=true 個々のカートを追加するか否かを個別に設定する。初期状態では全てtrueで、falseにするとそのカートが追加されなくなる。 #general# B check.version.online=true 新しいVersionのRailCraftがリリースされた場合、ログイン時に通知される。falseにすると、このログイン時のアップデート通知が表示されなくなる。 B play.sounds=true falseにすると、このMODの各アイテム・ブロックが効果音を発しなくなる。 #Item# I (XXXXXX)=n ItemIDの変更。 #loot# I (XXXXXX)=n RailCraftで追加される各種アイテムの内、幾つかのアイテムに関するダンジョンのトレジャーチェスト内に入っている確率。 #recipes - minecart - furnace# B creosote=false trueにすると、石炭or木炭をかまどで精錬する事で簡単にクレオソート油が入手できる。 #recipes - railcraft - track# B useAltRecipes=false trueにすると、削除されているバニラの3レールの本来のレシピを復活させる。 #recipes - railcraft - rockcrusher# B ores=true falseにすると、IC2導入時にRailCraftの砕石機で鉱石を粉砕できなくなる。 #recipes - railcraft - misc# B gunpowder=true falseにすると、硝石2+硫黄1+木炭粉1で火薬2が作れなくなる。 #recipes - railcraft - cart# B bronze=true falseにすると、Forgeの鉱石辞書に登録された青銅を使った各種レシピが無効になる。 B steel=false trueにすると、Forgeの鉱石辞書に登録された鋼鉄を使った各種レシピが有効になる。 #recipes - ic2 - macerator# B blaze=false trueにすると、IC2の粉砕機で「ブレイズロッド」が粉砕できなくなる。 B bones=false trueにすると、IC2の粉砕機で「骨」が粉砕できなくなる。 B charcoal=true falseにすると、IC2の粉砕機で「木炭」が粉砕できなくなる。 B cobble=false trueにすると、IC2の粉砕機で「丸石」が粉砕できなくなる。 B dirt=false trueにすると、IC2の粉砕機で「土」が粉砕できなくなる。 B obsidian=true falseにすると、IC2の粉砕機で「黒曜石」「砕けた黒曜石」が粉砕できなくなる。 B ores=false trueにすると、IC2の粉砕機で「各種鉱石ブロック」が粉砕できなくなる。 #recipes - ic2 - refinediron# B disable=false trueにすると、IC2の精錬鉄インゴットを使った各種レシピが無効になる。下記の「recipes.ic2.use.steel=false」をtrueに書き換えているのが前提となる設定で、要するにRailCraftの鋼鉄インゴットを使わないとIC2の各種装置が作れなくなる。 B useSteel=false trueにすると、IC2の精錬鉄インゴットを使った各種レシピにおいてRailCraftの鋼鉄インゴットも精錬鉄インゴットの代わりに使えるようになる。ただし、逆にRailCraftの鋼鉄をIC2の精錬鉄では代用できない。 #recipes - forestry - misc# B fertilizer=true falseにすると、FFM導入時に硝石1+砂1で化学肥料2が作れなくなる。 #recipes - forestry - carpenter# B ties=true falseにすると、FFM導入時に工作機を使って木の横木が作れなくなる。 #subblocks# B (XXXXXX)=true 個々のブロックを追加するか否かを個別に設定する。初期状態では全てtrueで、falseにするとそのブロックが追加されなくなる。 #tweaks - blocks - cartdispenser# I delay=0 カートディスペンサーに使用間隔制限(秒)を設ける。設定すれば、一度使用した後再使用にn秒必要になる。 #tweaks - blocks - irontank# B allow.stacking=true falseにすると、2個の巨大タンクを縦方向に積み重ねて設置できなくなる。 I maxsize=9 巨大タンクの底面積(縦x横)の最大サイズの指定。Defailtでは9。3、5、7、9の4つから選択でき、この4つ以外(11以上の数値)は指定できない。 #tweaks - blocks - signals# B printDebug=false trueにすると、信号機の動作情報をチャットログで出力するようになる。 I update.interval=4 信号機の情報を何tickおきに更新するか。デフォルトでは4tick毎。数値を小さくすると精密性が高まる一方、マシンへのCPU負荷が高まる。 #tweaks - tracks - speed# D max.speed=1.0 快速レールの最大速度限界を変更する。最小0.4、デフォルト1.0、最大1.2。0.1につき2.0m/s増減し、1.2にすると以前のように最大24.0m/sの速度が出せるようになる。 #tweaks - tracks - launch# I force.max=30 5~50の間で、ジャンプレールのForce変更幅の最大上限値を変更する。 #tweaks - carts - general# B breakOnDrop=false trueにすると、回収時にチェストカートや動力カートが従来通り分解するようになる。 B collideWithItems=false trueにすると、マインカート同士が衝突した際に壊れてアイテム化するようになる。register.handler.collisionがfalseだと無効。 I maxStackSize=3 マインカートのスタック数限界。1~64の間で変更可能で、デフォルトでは3個になっている。 B register.collision.handler=true falseにするとマインカート同士の衝突時の挙動がバニラ時のものになる。他のレール系MODによるカート連結システムと競合する場合に使用する。 B solid.carts=true falseにするとバニラ同様、マインカートがすり抜け可能&押して動かしやすくなる。他のマインカート機能拡張or要素追加系MODと競合する場合に使用する。 #tweaks - carts - basic# B adjustDrag=true trueだと、無人マインカートの摩擦係数が有人マインカートと同じになる(バニラの10倍の速度保持)falseにすると、無人マインカートの摩擦係数をバニラと同じに戻す。 #tweaks - carts - bore# B destroyBlocks=false trueにすると、シールドマシンが掘削時にブロックをドロップアイテム化せず除去する。 B mineAllBlocks=true falseにすると、シールドマシンがレンガ・かまどetc.の人工ブロックを採掘しなくなる。(デフォルトではお構い無しにあらゆるブロックを採掘する) S mineableBlocks={} idで指定する事で、他MODで追加されたブロックをシールドマシンで採掘可能にする。ただしForgeの鉱石辞書に登録されているブロックはデフォルトで掘れる。 #tweaks - carts - tank# I capacity=16 1~32の間で、タンクカート1台が運べる液体の量を変更する。tweaks.minecarts.tank.useCustomValuesの項目をtrueにしておかないと有効化しない。 I fillrate=25 5~50の間で、タンクカート⇔液体ローダー間の搬出入速度を変更する。tweaks.minecarts.tank.useCustomValuesの項目をtrueにしておかないと有効化しない。 B useCustomValues=false trueにする事で、上記2項目によるタンクカートへの設定改変を有効化する。 #world.gen# B world.generate.saltpeter=true falseにすると、Chunk生成時の硝石鉱石の配置を無効化。 B world.generate.sulfur=true falseにすると、Chunk生成時の硫黄鉱石の配置を無効化。
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メニュー>サポートクラス>ガンスリンガー>カウンターショット [AR,Ht,1,Wp,-,1/Eq魔導銃.vsAkHtR Ak失敗(1/Sr)] ☆☆☆ 《ギフト》とか《アドバイス》とか判定ブーストが充実しているなら取得しておくと安心できる。 ただし取ったからには失敗は許されないわけで、できればクリティカル相手に無理するよりダイス事故を咎めるのに使いたい。有効活用には機を待つ必要があり、故にギルドには一定の持久力が求められる。 -- 灯 (2011-11-17 20 48 27) 2回目の《[インターフィアレンス]》。あるいは低レベル帯で唯一の《[インターフィアレンス]》。 攻撃自体を止めるため、命中さえ足りていれば割に使いやすい。フェイトブーストを使う価値もある。 問題と言ったら、魔導銃の射程くらいなもので。 -- 名無しさん (2014-12-05 01 31 43) 攻撃の射程を延長するスキルは数あれど、攻撃以外で武器射程を延長できるスキルは驚くほど少ない。 ハイランダー《チェンジショット》、メンターの《ワイズトランス》くらい。 一応《ツインギミック》で弓や錬金銃に魔導銃を追加する方法もあるが、ほぼリビルドや高レベルビルド限定なので割愛。 どの方法も事実上称号帯で、下級から目指すのは非常に遠い。 逆に高レベル帯ビルド、スカウト、上記スキルをとる、となれば取得に迷うことはない。 -- 名無しさん (2019-08-23 15 37 58) タイミングがリアクションでないため、クールランニング無しでもオーバードライブの恩恵を受けられるだろうか。 その道に進む場合どのみちディフェンスラインのために欲しくなるとは思うが。 -- 名無しさん (2022-12-14 14 00 17) 名前 コメント
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種類:エンチャント(64秒) 習得可能クラス:K(Lv50以上) 消費:HP100、MP10 対象:自分 ディレイ:- 属性:- 効果:両手剣装備時のみ発動。受けた攻撃を回避し、2倍の攻撃力のカウンター攻撃をする。 攻撃力は(BIGの最大値+追加打撃+エンチャント数)*2で固定。 INT 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 リダクションアーマー 5 5 5 5 5 4 3 2 1 1 1 1 1 1 1 ショックスタン 15 15 15 15 15 14 13 12 11 10 9 9 8 8 8 ソリッドキャリッジ 10 10 10 10 10 9 8 7 6 5 4 4 3 3 3 カウンターバリア 10 10 10 10 10 9 8 7 6 5 4 4 3 3 3 バウンスアタック 5 5 5 5 5 4 3 2 1 1 1 1 1 1 1 INT 23 24 25 26 27 28 28 30 31 32 33 34 35 36 37 リダクションアーマー 1 1 1 1 1 1 1 1 ショックスタン 7 7 7 6 6 6 6 6 ソリッドキャリッジ 2 2 2 1 1 1 1 1 カウンターバリア 2 2 2 1 1 1 1 1 バウンスアタック 1 1 1 1 1 1 1 1 INTによる技術消費MP(初期INTによるMP消費軽減は考慮していない)
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《カウンター呪文/カウンターアタック》 無し COS2 相手の攻撃時、またはこのカードがガードトリガーだった時に発動できる。 攻撃したモンスターに攻撃されたカードの攻撃力分のダメージを与える。 このカードをガードチェック時に発動する場合、コストを半分払わなくてはならない。 《カウンター/アヴァロン》…マジックカード COS 5 テキスト 墓地からコスト7以下の円卓の騎士を一枚場に出す。 カードリスト
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2001年度上半期名古屋公式大会A第2位デッキ カウンターハンマー デッキ名:ハンマーターンA 概要 カウンタードーベンの流れをくんだ、赤茶のパーミッションデッキ。 「ドーベン2枚ならべて、アク使者で3回殴れば勝てる」 というカウンタードーベンから基本的な動きは変わっていない。そのドーベンを∀ガンダム(ハンマー装備)《6th / BB3》 へと変更しただけと言っても過言ではないのだが、それでも当時のメタからは外せないポテンシャルを持っていた。 それだけカウンタードーベンのアーキタイプと、∀ガンダム(ハンマー装備)《6th / BB3》の決定力が高かったことを物語っていると言えるだろう。 なお、相方のユニットとしてはダギ・イルス《6th / BB3》がよく使われていた。当時は今よりももっと赤という色のパワーが高かったため、ハンデスによってハンドアドバンテージの差を広げることが、同色対決での重要なファクターだったからである。 派生系としては∀シュートが存在する。 構成要素が1つ増えるため、当時は安定の「カウンターハンマー」、 1発の「∀シュート」と言われ、人気を二分していた。 デッキ名は、古くからMTGに存在した、その名も「カウンターハンマー」というカウンターバーンデッキの名前に引っかけてある。 メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 6 UNIT 3 赤 U-C7 ダギ・イルス 6th / BB3 3 茶 U-40 ∀ガンダム(ハンマー装備) 6th / BB3 0 CHARACTER 20 COMMAND 3 赤 C-3 作戦の看破 1st / DS2 / BB1 / TS1 3 赤 C-7 密約 1st / DS2 / BB1 / TS1 3 赤 C-8 サラサ再臨 1st / DS2 / BB1 2 赤 C-9 捕獲兵器 1st / 6th / BB1 3 赤 C-10 アクシズからの使者 1st / DS2 / BB1 2 赤 C-26 女帝の真意 6th 2 赤 C-C1 鉄仮面 6th / BB3 2 茶 C-2 宝物没収 3rd / BB2 7 OPERATION 2 赤 O-2 内部調査 1st / DS2 / BB1 1 赤 O-16 木星圏からの出発 4th / BB2 2 赤 O-C1 コスモ・バビロン 6th / BB3 2 茶 O-5 発掘道具 3rd / BB1 / TS2 17 GENERATION 9 赤 G-* 赤基本G 6 茶 G-* 茶基本G 2 紫 G-1 月面民間企業 6th サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 1 黒 C-27 ジオン掃討作戦 5th / BB2 2 赤 C-1 撤退命令 1st / 5th / BB1 1 赤 C-26 女帝の真意 6th 1 赤 C-C1 鉄仮面 6th / BB3 1 茶 C-2 宝物没収 3rd / BB2 1 茶 C-8 月のマウンテンサイクル 6th / BB3 2 赤 O-4 転向 1st / 5th / BB1 1 赤 O-12 摂政の演説 3rd / BB2
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一瞬のスキを与えるな!!!! カウンターコンボを狙え!!!! 普通のヒットとは違う、大ダメージのヒットこそが「カウンターヒット」になる。 狙い目は、下記の通りにある。 ①相手の射撃か、格闘攻撃を潰す。 ②各動作時間内に自分が相手に攻撃か、トラップなどが当たる。 ③一度カウンターになると、何発当ててもカウンターヒット扱いになる「カウンターコンボ」になる。 ④与えるダメージの量が130%に増やされるし、よろけと硬直時間がもっと長くなるし、吹き飛ぶ距離が長くなる。 以上の通り、コンボにはダメージ低下の恐れがあるのも、通常のヒットと同じなのだ。へけっ!!! 1発目から19発目以降までこの通り。 カウンターヒットの場合・・・130%,125%,120%,115%,110%,105%,100%,95%,90%,85%,80%,75%,70%,65%,60%,55%,50%,45%,40% 通常のヒットの場合・・・100%,95%,90%,85%,80%,75%,70%,65%,60%,55%,50%,45%,40%,35%,30%,25%,20%,15%,10% ※パラメーター変化によって変わる場合があります。トレーニングモードで詳しいデータが確認できます。 更新情報 2008・10・6 新設。
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/6527.html
《カウンター・トランス!》 通常罠 カウンターの種類を一つ選択し、フィールド上に存在するモンスターを一体選択する。 フィールド上に存在する、選択した種類のカウンターを、 選択したモンスターのテキストに記載されている名称のカウンターのうちの一つに変更する。 part17-864 コメント 名前 コメント
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクションエール ランチャー ソード パーフェクトストライク 登録タグ 特徴 ストライクには僕が乗る。もう逃げない、決めたんだ! 型式番号GAT-X105。大西洋連邦とモルゲンレーテ社の共同で極秘開発された、5機のGAT-Xシリーズの1機。5機の中で最も後期に開発された最新鋭機であり、「ストライカーパックシステム」によって様々な戦況に対応できる汎用性を持つ。 ストライク「ガンダム」と言うだけあって立派なガンダム顔だが、実はガンダムではない。正確には「SEED世界においては『ガンダム』という名称のMSは存在しない」(*1)という事で、他のイージスやストライクフリーダムもガンダムではない。これはキラがOS等システムの頭文字を縦読みし、ガンダムと読んだことに由来する。そのためSEED世界において『ガンダム』とはOSの名称を指す(*2)。 新規参戦N6C6機。原作通り3種のバックパックを換装する事で、異なる戦闘スタイルを使い分けるのが特徴。C2~C4は換装手段も兼ねた共通攻撃となり、C5・C6に関しては各ストライカーパック毎に固有攻撃が用意されている。なお、可変MSと同じく「×ボタンを2度押し」により換装が行える(エール→ランチャー→ソード→エール)。SP攻撃は流石に全パック共通だが、攻撃後は最後に換装したパックへと戻る為、一々パックを変える心配が少ない。 バーストモードを発動させると全てののストライカーパックを合わせた「パーフェクトストライク」に切り替えられ、攻撃速度が上がる。3種のパックの特徴は大まかに以下の通り。 【エール】威力に欠けるが、攻撃動作の素早いN攻撃と高範囲のC攻撃が持ち味。特にCSの使い勝手は爽快。 常に足が止まらないので、被弾の可能性を低減できる。 【ランチャー】CSとC6が高火力のアグニ。アグニは弾速と発射速度がやや遅い為、若干当て辛い印象。 足が止まる上に極端に威力不足なN攻撃はアグニを撃つ為の護身用と考えていい。ただしD攻撃はそれなりに機能する。 【ソード】高威力のN攻撃とリーチの長いC攻撃がウリだが、攻撃速度が若干遅い。 DCのマイダスメッサーはジャスティスのそれとコンセプトは同じだが、リーチ・範囲に共に下位互換でそれ程頼りに出来ない。 これは余談だが、キラの専用台詞で「キラ・ヤマト、X105ストライクいきます!」という台詞があるが・・・ここでキラはストライクの型式を「エックス ワン オー ファイブ」と読んでいるが、厳密には間違い。正しくは「エックス イチ マル ゴ」である。(*3) 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダムSEED メインパイロット キラ・ヤマト EQUIPMENTS 武装 対応技 ビームライフル C1,CS エールストライカー N1~N6,C2,C6,SP2,JSP,D1~D5,DC ソードストライカー N1~N6,C4,C6,SP,JSP,CS,D1~D5,DC ランチャーストライカー N1~N6,C3,C6,SP,SP2,CS,D1~D5,DC 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 170 2 SHOT 170 1 DEFENSE 170 2 ARMOR 4000 2 MOBILITY 250 2 THRUSTER 500 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ パーフェクトストライク パーフェクトストライクガンダムになり、攻撃速度上昇 アクション エール 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃(エール) N1 ビームサーベル 格闘 前方 横薙ぎ N2 袈裟斬り N3 回し蹴り N4 クロス斬り。2ヒットする N5 2本のサーベルで上昇しつつ斜めに回転斬り。空中に浮いているが、地上判定なので、ここからのJSPは不可能 N6 2本のサーベルを構えつつ突進 チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 前方にビームライフル連射。最大5連射可能 C2 シールドアッパー エール換装 格闘 前方短範囲 盾を構えつつ掌底打ちのようにアッパー。発生は早いが範囲が狭く、用途としては対エース用。ここから直接JSPに移行できる。攻撃時にエールストライカーパックに換装 C3 対艦バルカン砲 ランチャー換装 射撃 前方扇状中射程 ランチャーストライカーパックのC3と同様 C4 対艦刀「シュベルトゲベール」 ソード換装 格闘 前方短範囲 ソードストライカーパックのC4と同様 C5(エール) 上昇キック 上向きにキック。攻撃範囲が狭く、空中コンボ移行C攻撃としてはどうにも力不足。C2同様直接JSPに移行出来るので、JSP専用のアクションとして割り切った方がよいかも C6(エール) 回転斬り 前方中距離突進型 空中から回転突進し、最後に2本のサーベルで斬り払い。突進距離や範囲の割りにヒット数が少なく、マグネ装備でもあまり吸い込んでくれない。「N5の時点で敵機が浮かぶ」為、高難易度でこのC攻撃がエースに当たる事はそうそうに無い チャージショット(エール) CS ビームライフル 射撃 前方広範囲 扇状にビームライフルを5連射した後前方に単発で発射。発生・範囲共に高水準で数あるCSの中でも殲滅力は最高クラス。ストライクの主力C攻撃 SP攻撃 SP シュベルトゲベール→アグニ 格闘→射撃 前方短範囲→前方中射程 パーフェクトストライクに変化、対艦刀で斬り上げ、大型ビーム砲アグニで照射。攻撃範囲の狭さから主にエース用だが、最初に斬り上げる為次の照射ビームは確定でフルヒットする。攻撃終了後は直前に換装していたパックへと戻る SP2 超高インパルス砲「アグニ」 射撃 全方位広範囲 パーフェクトストライクに変化し、大ジャンプしアグニで斜め下に向かって照射しながら回転。ギラ・ズールのJSPと似ている。制圧力は見事の一言だが、旋回性能が悪いせいで狭いマップや細長いマップでは真価を発揮しにくい。MA相手にも強力で、ダウンした所へ当てれば優秀なダメージ源になる。攻撃終了後は直前に換装してい(ry JSP 突撃 シュベルトゲベール 格闘 前方中距離突進型 パーフェクトストライクに変化後、対艦刀を構えながら突進、最後に横に薙ぎ払う。癖のない突進攻撃で「フィールド殲滅」・「エース相手へのダメージ源」とどちらにも使えるが、単体の性能ではSP・SP2に劣る。攻撃終了後は直前に換(ry ダッシュ攻撃(エール) D1 ビームサーベル 格闘 前方 袈裟斬り D2 2本のサーベルで坂袈裟 D3 D1と同じ D4 D2と同じ D5 両サーベルで斬り上げ DC 前方短範囲 2本のサーベルを構え、突き刺すように突進。発生が早く意外と進むが範囲は狭い ランチャー 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃(ランチャー) N1 ガンランチャー 射撃 前方 その場から動かずミサイルランチャーで攻撃。射程はそれなりに長い(と言ってもC1の2倍程度)が威力は悲惨の一言。できるだけ早くC攻撃へ移行する事をオススメします N2 N3 N4 N5 N6 2発同時に発射 チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 前方にビームライフル連射。最大5連射可能 C2 シールドアッパー エール換装 格闘 前方短範囲 エールストライカーパックのC2と同様 C3 対艦バルカン砲 ランチャー換装 射撃 前方扇状中射程 バルカン砲を右から左へ扇状に連射する。発生が早いので近~中距離での殲滅に有用。弾同士の間隔が短いおかげでインパルスとは好相性。攻撃時にランチャーストライカーパックに換装 C4 対艦刀「シュベルトゲベール」 ソード換装 格闘 前方短範囲 ソードストライカーパックのC4と同様 C5(ランチャー) 上昇キック 上向きにキック。攻撃範囲が狭く、空中コンボ移行C攻撃としてはどうにも力不足。C2同様直接JSPに移行出来るので、JSP専用のアクションとして割り切った方がよいかも C6(ランチャー) アグニ照射 射撃 前方中射程 アグニを構え照射。発生が遅く攻撃範囲・旋回性能共にいまいちの為、主にフィールド制圧に使われる。最後の1発が錐揉み属性の為、「最後の一発を避けられて即反撃」という事はない チャージショット(ランチャー) CS 超高インパルス砲「アグニ」 射撃 前方 C6より細いビーム砲発射。一瞬溜めが入るが威力も高く、使い勝手は上々 ダッシュ攻撃(ランチャー) D1 パンチ 格闘 前方 殴り合い宇宙ことグーパンチの連打。発生は遅いがそこそこの攻撃範囲を持つ。νガンダムのD攻撃よりはやや優秀 D2 D3 D4 D5 ガンランチャー 射撃 前方短射程 ミサイル2連射。連射感覚が短くフルヒットしやすいが、射程距離の都合上エース相手にはそれなりのリスクがある DC 対艦バルカン砲 前方長射程 バルカン砲連射。一回の入力で10発ほど撃っており、エース相手へのけん制に有効 ソード 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃(ソード) N1 シュベルトゲベール 格闘 前方 袈裟斬り N2 横薙ぎ N3 右斬り上げ N4 左斬り上げ N5 N3よりも垂直に近い角度で斬り上げ N6 一瞬溜めて逆袈裟 チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 前方にビームライフル連射。最大5連射可能 C2 シールドアッパー エール換装 格闘 前方短範囲 エールストライカーパックのC2と同様 C3 対艦バルカン砲 ランチャー換装 射撃 前方扇状中射程 ランチャーストライカーパックのC3と同様 C4 対艦刀「シュベルトゲベール」 ソード換装 格闘 前方短範囲 対艦刀で斜め上から左下へ薙ぎ払う。発生が若干遅く攻撃範囲も前方だけだが、比較的広範囲を攻撃する為使い勝手はそれほど悪くない。単発なのでマグネティック・ハイとの相性は×。攻撃時にソードストライカーパックに換装 C5(ソード) 斬り上げ デスティニーのC5と似たモーションで斜め上に斬り上げ。発生は早いが範囲は狭い。ここから直接JSPに移行できる C6(ソード) シュベルトゲベール乱舞 前方中範囲 対艦刀で前方を乱舞攻撃。範囲が比較的広く多段ヒットの為、マグネティック・ハイとの相性が良い。キラには用無しではあるが チャージショット(ソード) CS ビームブーメラン「マイダスメッサー」 格闘 前方中範囲 ビームブーメランを投げつける。ブーメランは戻ってくる為最大2ヒット。投擲武装の為距離が短く、遠距離での撃ち合いは苦手。代わりに範囲が広く、2ヒットするので当てやすい。弧を描くように投げるので、慣れるまでには少し時間がかかるかも ダッシュ攻撃(ソード) D1 対艦刀「シュベルトゲベール」 格闘 前方 左斬り上げ D2 右斬り上げ D3 D1と同じ D4 D2と同じ D5 一回転しつつ突き。範囲は狭いがリーチは長い DC ロケットアンカー「パンツァーアイゼン」 格闘 前方短範囲 腕部からアンカーを打ち出し敵機を攻撃する。リーチが短い上に攻撃範囲も狭い。過信できるほどの使いやすさはない パーフェクトストライク 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 対艦刀「シュベルトゲベール」 格闘 前方 ソードストライカーパックと同様。だがバースト効果により、弱点であった攻撃速度が改善されている N2 N3 N4 N5 N6 チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 前方にビームライフル連射。最大5連射可能 C2 シールドアッパー 格闘 前方短範囲 エールストライカーパックと同様 C3 対艦バルカン砲 射撃 前方扇状中射程 バルカン砲を右から左へ扇状に連射する。連射性能はそのままに発生速度UP C4 対艦刀「シュベルトゲベール」 格闘 前方短範囲 対艦刀で思いっきり薙ぎ払う。通常時と比べて格段に発生が早くなっており、かなり強化された C5 上昇キック 斜め上にキック攻撃。元々早めだった攻撃速度がさらに早くなったため、相対的に性能が上がっている C6 アグニ照射 射撃 前方中射程 アグニを構え照射。性能自体はそれほど変化はないが構えまでの時間が短くなっており、また照射時間も延長 チャージショット CS アグニ 射撃 前方 ランチャーストライク時と性能は同じ SP攻撃 SP シュベルトゲベール アグニ 格闘→射撃 前方短範囲→前方中射程 通常時のSPと同様 SP2 アグニ照射 射撃 全方位広範囲 通常時のSP2と同様 JSP 突撃 シュベルトゲベール 格闘 前方中距離突進型 通常時のJSPと同様 ダッシュ攻撃 D1 ビームサーベル 格闘 前方 エールストライカーパックと同様。攻撃速度・攻撃範囲共に優秀 D2 D3 D4 D5 DC 前方短範囲 2本のサーベルで突進。攻撃速度アップにより、エース相手への先制攻撃にも有効 登録タグ カンスト不可能 キラ・ヤマト ストライクガンダム ムウ・ラ・フラガ 機動戦士ガンダムSEED 種
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【TOP】【←prev】【Dreamcast】【next→】 トレジャー ストライク タイトル トレジャー ストライク 機種 ドリームキャスト 型番 T-19701M ジャンル アクション 発売元 キッド 発売日 2000-2-17 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 ドリームキャスト
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#shadowheader ; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; カウンターアタック Melee Counterattack ~スタミナ消費の再補完へ協力お願いします。~ 概要 [#m1273834] 特徴 [#h4c30bca] スキル習得方法 [#n3dad08f] カウンターの崩し方 [#j8a5f4c3] 関連クエスト [#d753a8b0]連続カウンター [#baa31a5f] 攻撃は最大の防御 [#xccf183c] 果敢な反撃 [#jc4e0898] 関連エンチャント [#iubh1709] スキルランク [#ud23230f]練習 [#nc499199] Fランク [#uc0c34b0] Eランク [#a15eeb56] Dランク [#m3f6810f] Cランク [#m77bac91] Bランク [#b4c1ab4c] Aランク [#k6d18179] 9ランク [#k10ed8c4] 8ランク [#c25b6022] 7ランク [#gb483bd8] 6ランク [#he0265a3] 5ランク [#he5265a3] 4ランク [#he4265a3] 3ランク [#he3265a3] 2ランク [#he2265a3] 1ランク [#he1265a3] マスタータイトル [#inju7123] コメントフォーム [#a98195ad] 概要 [#m1273834] その名前どおり相手の攻撃を跳ね返すスキル。 相手の力を利用して反撃する技術。 ヒットした相手が吹っ飛ぶのと、カウンターの後モーションからそのまま魔法詠唱に繋がるのが特徴 人間 100 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 敵攻撃力[%] 50 60 70 80 90 100 120 130 140 150 160 170 180 190 200 自攻撃力[%] 100 110 115 120 125 130 135 140 145 150 Dex上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 Cri上昇[+%] 5 7 10 必要AP 3 4 5 6 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 18 累計AP 3 7 12 18 24 31 39 48 58 69 81 94 108 123 141 発動スタミナ 2 3 4 6 待機スタミナ[/s] 2 1 0.5 準備時間 1.5 エルフ 100 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 敵攻撃力[%] 50 55 60 65 70 75 85 90 95 100 110 120 130 140 150 自攻撃力[%] 100 110 115 120 125 130 135 140 145 150 Dex上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 Cri上昇[+%] 5 7 10 必要AP 0 1 2 4 6 8 9 9 9 9 10 10 10 10 15 累計AP 0 1 3 7 13 21 30 39 48 57 67 77 87 97 112 ジャイアント 100 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 敵攻撃力[%] 50 60 70 80 90 100 120 130 140 150 160 170 180 190 200 自攻撃力[%] 100 105 110 115 120 125 135 140 145 150 160 170 180 190 200 Dex上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 Cri上昇[+%] 5 7 10 必要AP 3 4 5 6 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 18 累計AP 3 7 12 18 24 31 39 48 58 69 81 94 108 123 141 特徴 [#h4c30bca] 準備完了後にアタック(ファイナルヒット)、スマッシュ、突進を受けると発動し、攻撃をかわして反撃する。~ 敵からのダメージを受けずに反撃できる攻防一体のスキルだが、反撃ダメージは敵の攻撃力に大きく~ 左右されるため、攻撃力の低い相手では大した効果が望めない。 反撃ダメージ=(敵攻撃力×自カウンター倍率)+(自攻撃力×自カウンター倍率) ※クリティカル発生時のダメージ計算については現在検証中遠距離武器(弓矢やアトラートル&ジャベリン)の攻撃力は乗らない。 エンチャントスクロールの効果は乗る。 たとえ敵がスマッシュでも、基礎攻撃力で計算される。 ダメージ計算やクリ発生率の計算では、お互いにヘビースタンダーや保護の影響を受ける。 自クリ発生率はカウンターランクごとに追加ボーナスあり。これはカウンター成功時のみ;適用。 準備完了後はその場から移動する事が出来ない。 準備完了後も常にスタミナを消費し続ける。持続消費量はランクDまでは2だが、ランクCで半分の1に、ランク5では更に半分の0.5に軽減される。 遠距離武器、魔法、ウィンドミルに対しては無防備同然;である。 スプラッシュによる巻き込み被弾に対しても反撃できる。逆に、カウンター中の敵を巻き込むと反撃される。これを利用し、ガーゴイルなどと戦闘している仲間の近くでカウンターしておくことで仲間をフォローできる。 例外として、反撃できない敵もいる。例えばイリアの巨大ボスは、イエティ以外に対しては無意味。 color(Red){スキルランクを上げても準備完了までの時間は変わらない。}; スキル習得方法 [#n3dad08f] 人間・ウルラ大陸スタートメインクエスト「マルコムの指輪 」でマルコムから練習ランクを習得。 クエスト終了時に練習ランクの修練完了。 人間・イリア大陸スタートメインクエスト「幼い灰色尻尾マングース狩り」を完了することで習得できる。 エルフ及びジャイアントメインクエスト「カウンター修練」の過程で習得可能。 全種族共通カウンターを使用するモンスター(クマやオオカミ等)からカウンターによる反撃を受ける。 カウンターの崩し方 [#j8a5f4c3] 遠距離攻撃か魔法攻撃を当てる。 IBやLBが詠唱も短いのでカウンター崩しに最適。 遠距離攻撃でも構わないが、ランクが低いと構えるまでに時間が掛かる上に、 遠距離攻撃が当たった後の対処が難しいので、弓主体で戦闘する人以外にはお薦めできない。 ウィンドミルでも崩すことができるが、この場合接近する必要がある。 カウンターを崩された敵はこちらに攻撃を仕掛けてくるので、 カウンターかディフェンスで待ち構えておくのがいい。 体勢が崩れた時点で攻撃を叩き込むのもいいが、 アタックならある程度近距離でないと返り討ちに遭う。 関連クエスト [#d753a8b0] 連続カウンター [#baa31a5f] 発生条件 人間キャラクターでカウンターアタックBランクになる ティルコネイルのレイナルドだ。君が一生懸命カウンターを練習していると聞いた。 もしカウンターがランク9になったら何かプレゼントしよう。 - レイナルド カウンターアタック9ランク習得 報酬AP1 経験値1000 コメント 攻撃は最大の防御 [#xccf183c] 発生条件 エルフキャラクターでカウンターアタックBランクになる カウンターがだいぶ上達したみたいね!うんうん、教えた甲斐があったわ。 そうそう。カウンターをうまく使いこなせれば戦闘を手っ取り早く終わらせられるのよ? カウンターがランク9になったら、練習に役立つプレゼントをあげるわ! - メレス - カウンターアタック9ランク習得 報酬AP1 経験値1000 果敢な反撃 [#jc4e0898] 発生条件 ジャイアントキャラクターでカウンターアタックBランクになる カウンターの実力がぐんと上がったらしいな。お前のように成長が早いジャイアントも珍しい。 カウンターをうまく使えば戦闘を楽に、早く終わらせることができる。 カウンターがランク9になったら、修練に役立つプレゼントをやろう。 - タウネス - カウンターアタック9ランク習得 報酬AP1 経験値1000 コメント 関連エンチャント [#iubh1709] スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ 水たまりの◆ br;(Pool) br;足 のみ; br;prefix/ランクC カウンターアタックE以上の場合、最小負傷率2%増加; br;バランス1%減少; スクロール 発掘宝箱 池の◆ br;(Pond) br;靴と金属製のブーツ; br;prefix/ランクB カウンターアタックC以上の場合、最小負傷率4%増加; br;バランス2%減少; スクロール 発掘宝箱 湖の◆ br;(Lake) br;足 のみ; br;prefix/ランクA カウンターアタックA以上の場合、最小負傷率6%増加; br;バランス3%減少; スクロール 発掘宝箱 グレース◆ br;(Grace) br;グレースプレートセット のみ; br;prefix/ランク8 バランス6%増加; br;カウンターアタック9以上の場合、最小ダメージ3増加 br;カウンターアタック6以上の場合、最大ダメージ3増加 br;カウンターアタック3以上の場合、最大ダメージ3増加; br;Will 10減少; スクロール イリア遠洋漁船 深海宝箱 サイプラス◆ br;(Cypress) br;近接武器 のみ; br;prefix/ランク7 クリティカル10%増加 br;ディフェンス9以上の場合、最小ダメージ2増加 br;スマッシュ1の場合、最大ダメージ4増加 br;カウンターアタック6以上の場合、最大ダメージ4増加; br;最大スタミナ100減少; br;ランクに関係なくエンチャント可能; スクロール 灰色プリズンゾンビ br;白プリズンゾンビ br;黒プリズンゾンビ カウンター◆ br;(of Counter) br;武器 のみ; br;suffix/ランク8 ディフェンスC以上の場合、防御4減少; br;カウンターアタック9以上の場合、クリティカル3増加 br;カウンターアタック9以上の場合、最大生命力10増加; 高級武器のタブで日替わり販売 等 アイデルン スクロール セイレーン 宝箱 扱いやすい カウンター 短剣 2005夏クーポン 片手斧 キア上級 クリア 荒っぽい◆ br;(of Fierce) br;両手武器 のみ; br;suffix/ランクA カウンターアタック8以上の場合、最大ダメージ24増加 br;バランス10%増加; br;修理費3%増加; br;Will20減少; クレイモア サンドワーム パワフル/力強い◆ br;(of Poweful) br;両手ナックル のみ; br;suffix/ランクA 年齢25以上の場合、Str 30減少 br;年齢22以上の場合、Str 20減少 br;年齢19以上の場合、Str 10減少; br;カウンターアタック9以上の場合、最大ダメージ5増加 br;スマッシュB以上の場合、最大ダメージ4増加 br;ディフェンスD以上の場合、最大ダメージ3増加 br;最大スタミナ20増加; グレートモール イエティ 刺激的な◆ br;(of Exciting) br;両手武器のみ; br;suffix/ランクA スマッシュC以上の場合、最大生命力10増加 br; カウンターアタックA以上の場合、最大スタミナ18 増加 ; br;最大マナ15 減少; スクロール アルビ上級 宝箱 ?? -- -- -- スキルランク [#ud23230f] 練習 [#nc499199] パーフェクトトレーニング 100.00 MAX時ボーナス -- 練習段階 カウンターを練習する 人間効果 相手の攻撃力50%と自分の攻撃力50%の攻撃力で反撃 【トレーニング方法】 反撃スキルの使用する(Use) をクリックしてスキルを使ってみよう。頭の上のスキルアイコンが固まったら反撃可能な状態になる。頭の上のアイコンをクリックするとキャンセルする。今は反撃可能な状態を理解するだけで十分だ。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 人または本から、より良い方法を習得 100.00 1 100.00 アリーナでプレーヤーからカウンター受けても取れました -- 2005-08-15 12 14 32 (月) 現在その方法では不可能な模様(アルビバトルアリーナで確認) -- new{2007-05-06 (日) 19 10 00}; カウンターとってクリ率上がるかな?と思い、Fにしてみた…クリ率上がらないとこを見ると表示はされてないけど練習段階で+5%になってるっぽい -- new{2007-10-20 (土) 21 40 11}; ↑勘違いしているようですがクリティカル+5%はカウンター成功時だけに乗るので見えません -- new{2007-11-24 (土) 05 15 30}; 07.10.25のウルラのメインクエストリニューアルに伴い、現在は練習ランクでもカウンターの発動・使用が可能になっています。トレーニング方法の文章は以前のままですが。 -- new{2007-12-11 (火) 11 23 10}; コメント Fランク [#uc0c34b0] パーフェクトトレーニング 250.00 MAX時ボーナス 150(+150) 人間必要AP 3(累計 3) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+1) 効果 相手の攻撃力50%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% エルフ必要AP 0(累計 0) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+1) 効果 相手の攻撃力50%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% ジャイアント MAX時ボーナス 220(+220)必要AP 3(累計 3) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+1) 効果 相手の攻撃力50%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% 【トレーニング方法】 今は反撃の使い方を身につける段階だ。反撃スキルの使用する(Use)をクリックしてスキルを使ってみよう。 頭の上のスキルアイコンが固まったら、反撃可能な状態になる。頭の上のアイコンをクリックするとキャンセルする。相手の反撃を観察するもの良い修練になる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 反撃を使う 1.00 40 40.00 敵の攻撃から反撃に成功する 5.00 10 50.00 相手の反撃から習う 20.00 5 100.00 相手の特殊攻撃を反撃する 20.00 2 40.00 反撃がクリティカルで発動 20.00 1 20.00 敵からのダメージを受けず反撃するため非常に強力。ただしディフェンスと違い待機中は常にスタミナが減っていく、発動→待機までの時間は遅め。ディフェンス感覚ではあるゆる意味で使いづらい。しかし最低でもFランクは取っておきたい。 -- 2005-04-02 03 12 04 (土) 起動時間2.4秒 -- 2005-06-06 05 30 26 (月) 消費2になた -- 2005-08-09 11 27 21 (火) 始めたばかりの人はすぐとったらAPの余裕があるなら一気にランクCまであげておきたい。 -- new{2007-10-20 (土) 10 36 53}; コメント Eランク [#a15eeb56] パーフェクトトレーニング 360.00 MAX時ボーナス 520(+260) 人間必要AP 4(累計 7) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+2) 効果 相手の攻撃力60%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% エルフ必要AP 1(累計 1) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+2) 効果 相手の攻撃力55%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% ジャイアント必要AP 4(累計 7) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+2) 効果 相手の攻撃力60%と自分の攻撃力105%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% 【トレーニング方法】 反撃は強い攻撃であればあるほど、より大きな効果を発揮する。相手の特殊攻撃を反撃するとさらに効果的だ。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[Giant] 獲得×回数 敵の攻撃から反撃に成功する 5.00 br;[15.00] 10 br;[4] 50.00 br;[60.00] 相手の特殊攻撃を反射する 20.00 br;[30.00] 10 br;[2] 200.00 br;[60.00] 相手の反撃から習う 1.00 br;[20.00] 10 br;[3] 10.00 br;[60.00] 反撃がクリティカルで発動 20.00 br;[9.00] 5 br;[6] 100.00 br;[54.00] Eランクでの消費スタミナは5(0基準より確認)Fランクは6 -- 2005-06-02 09 30 22 (木) 起動時間2.4秒 -- 2005-06-06 05 31 16 (月) 発動にスタミナ2必要、待機中は1.7/secくらいの消費かな。 -- 2005-08-12 21 14 41 (金) 「相手の特殊攻撃を反撃するとさらに効果的」と説明にはありますが、実際のところアタック1打分の攻撃力が用いられるようです。要は、相手がスマだろうがアタックだろうがカウンターすれば同じ攻撃力になる。 -- 2006-03-26 (日) 04 26 05 ジャイアント トレ完遂ポイント234.00 内容が違う模様 -- new{2007-05-05 (土) 03 45 55}; コメント Dランク [#m3f6810f] パーフェクトトレーニング 515.00 MAX時ボーナス 1245(+415) 人間必要AP 5(累計 12) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+3) 効果 相手の攻撃力70%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% エルフ必要AP 2(累計 3) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+3) 効果 相手の攻撃力60%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% ジャイアント必要AP 5(累計 12) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+3) 効果 相手の攻撃力70%と自分の攻撃力110%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% 【トレーニング方法】 反撃は強い攻撃に大きな効果を発揮する。特にクリティカルな反撃は一発逆転が可能になる。相手の特殊攻撃を予測できたら反撃で応酬しよう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[Giant] 獲得×回数 相手の攻撃から反撃に成功する 4.00 br;[10.00] 15 br;[5] 60.00 br;[50.00] 相手の特殊攻撃を反撃する 15.00 br;[20.00] 20 br;[3] 300.00 br;[60.00] 相手の反撃から習う 0.50 br;[15.00] 10 br;[4] 5.00 br;[60.00] 反撃がクリティカルで発動 30.00 br;[8.00] 5 br;[7] 150.00 br;[56.00] Dランクでの消費(発動時)スタミナは4 待機時のスタミナ減少速度はF、E、D共に変わらず -- 2005-06-04 15 51 45 (土) 起動時間2.4秒 -- 2005-06-06 05 32 19 (月) 発動最低スタミナは1です。発動から待機までのスタミナ消費が4程度ですが、スタミナ1からでも発動できました -- 2005-08-04 02 00 41 (木) ここも発動にスタミナ2必要、待機中の消費もランクCと同じかと。 -- 2005-08-12 21 18 56 (金) 日曜パーフェクトトレーニング1494(+498) -- new{2007-03-26 (月) 08 48 41}; エルフメモ 上から4.00*15/10.00*20/0.50*10/20.00*5 -- new{2007-12-22 (土) 13 12 37}; コメント Cランク [#m77bac91] パーフェクトトレーニング 638.80 MAX時ボーナス 2155(+538) 人間必要AP 6(累計 18) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+4) 効果 相手の攻撃力80%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% エルフ必要AP 4(累計 7) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+4) 効果 相手の攻撃力65%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% ジャイアント必要AP 6(累計 18) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+4) 効果 相手の攻撃力80%と自分の攻撃力115%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% 【トレーニング方法】 反撃は強い攻撃に大きな効果を発揮する。特にクリティカルな反撃は一発逆転が可能になる。相手の特殊攻撃を予測できたら反撃で応酬しよう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[Giant] 獲得×回数 敵の攻撃から反撃に成功する 2.50 br;[8.00] 16 br;[6] 40.00 br;[48.00] 相手の特殊攻撃を反撃する 9.00 br;[15.00] 50 br;[4] 450.00 br;[60.00] 相手の反撃から習う 0.30 br;[10.00] 16 br;[5] 4.80 br;[50.00] 反撃がクリティカルで発動 18.00 br;[7.00] 8 br;[8] 144.00 br;[56.00] 起動時間2.4秒 -- 2005-06-06 05 33 21 (月) 起動時スタミナ消費2だと思われます。スタミナ無い状態から連打してると2になった瞬間発動。 -- 2005-07-28 08 21 17 (木) 待機中の消費は0.6/sec程度まで激減。仕変後もやはりここが実用最低限の模様。 -- 2005-08-12 21 27 53 (金) あと発動時間2秒かな。F~Cまで変化無し。 -- 2005-08-12 21 32 39 (金) このランクからカウンターの息切れがほとんど無くなる 近接 弓師 魔法特化 どのタイプでもここまで取って絶対に損はしないと言い切れる -- new{2007-06-26 (火) 01 13 41}; このランクになってようやく化ける。ゴレ戦でスタミナの心配をあまりせずにカウンター待機が可能に。 -- new{2007-10-20 (土) 10 38 14}; コメント Bランク [#b4c1ab4c] パーフェクトトレーニング 810.80 MAX時ボーナス 3554(+710) 人間必要AP 6(累計 24) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+5) 効果 相手の攻撃力90%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% エルフ必要AP 6(累計 13) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+5) 効果 相手の攻撃力70%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% ジャイアント必要AP 6(累計 24) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+5) 効果 相手の攻撃力90%と自分の攻撃力120%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% 【トレーニング方法】 反撃は強い攻撃に大きな効果を発揮する。特にクリティカルな反撃は一発逆転が可能になる。相手の特殊攻撃を予測できたら反撃で応酬しよう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[Giant] 獲得×回数 敵の攻撃から反撃に成功する 2.00 br;[6.00] 16 br;[8] 32.00 br;[48.00] 相手の特殊攻撃を反撃する 9.00 br;[10.00] 70 br;[5] 630.00 br;[50.00] 相手の反撃から習う 0.30 br;[8.00] 16 br;[7] 4.80 br;[56.00] 反撃がクリティカルで発動 18.00 br;[6.00] 8 br;[9] 144.00 br;[54.00] 起動時間2.4秒 -- 2005-07-17 21 43 55 (日) 消費スタミナはメディテ使用で約2.5(0基準で2の時点で使える) -- 2005-08-09 15 36 35 (火) コメント Aランク [#k6d18179] パーフェクトトレーニング 724.80 MAX時ボーナス 3748(+624) 人間必要AP 7(累計 31) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+6) 効果 相手の攻撃力100%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% エルフ必要AP 8(累計 21) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+6) 効果 相手の攻撃力75%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% ジャイアント必要AP 7(累計 31) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+6) 効果 相手の攻撃力100%と自分の攻撃力125%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% 【トレーニング方法】 反撃は強い攻撃に大きな効果を発揮する。特にクリティカルな反撃は一発逆転が可能になる。相手の特殊攻撃を予測できたら反撃で応酬しよう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回 br;[Giant]数 獲得×回数 敵の攻撃から反撃に成功する 1.25 br;[5.00] 32 br;[10] 40.00 br;[50.00] 相手の特殊攻撃を反撃する 7.50 br;[8.00] 64 br;[6] 480.00 br;[48.00] 相手の反撃から習う 0.30 br;[6.00] 16 br;[8] 4.80 br;[48.00] 反撃がクリティカルで発動 12.50 br;[5.00] 16 br;[10] 200.00 br;[50.00] 起動時間2.4秒 -- 2005-07-17 21 44 20 (日) スキルトレーニングにお勧めなのは灰色狼。カウンターもしてくるし、スマッシュもしてくるけど火力が少ないので安心してトレーニングできます。また、狩りとして稼いでるといつの間にか終わってたり。 -- 2005-07-26 17 00 53 (火) 起動時スタミナ消費3です。Cと同じ? -- 2005-07-26 20 17 59 (火) あの世の山犬でもいいね -- 2006-01-10 12 23 50 (火) コメント 9ランク [#k10ed8c4] パーフェクトトレーニング 750.00 MAX時ボーナス 4550(+650) 人間必要AP 8(累計 39) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+7) 効果 相手の攻撃力120%と自分の攻撃力110%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% エルフ必要AP 9(累計 30) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+7) 効果 相手の攻撃力85%と自分の攻撃力110%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% ジャイアント必要AP 8(累計 39) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+7) 効果 相手の攻撃力120%と自分の攻撃力135%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% 【トレーニング方法】 反撃は強い攻撃に大きな効果を発揮する。特にクリティカルな反撃は一発逆転が可能になる。相手の特殊攻撃を予測できたら反撃で応酬しよう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[Giant] 獲得×回数 敵の攻撃から反撃に成功する 0.75 br;[3.00] 60 br;[15] 45.00 br;[45.00] 相手の特殊攻撃を反撃する 5.00 br;[6.00] 100 br;[8] 500.00 br;[48.00] 相手の反撃から習う 0.25 br;[5.00] 20 br;[10] 5.00 br;[50.00] 反撃がクリティカルで発動 10.00 br;[4.00] 20 br;[12] 200.00 br;[48.00] 起動時間2.4秒 -- 2005-07-17 21 44 44 (日) スタミナ消費、0基準で3でした -- 2005-08-09 01 02 14 (火) スマ同様このランクで大幅に強化。以降は効率激悪。 -- 2005-10-03 06 41 23 (月) ここからAまでとちがい魔法カウンターを繰り返すことでスタミナが僅かずつ減っていく。スタミナ管理に注意 -- 2006-03-06 (月) 21 07 20 AP還元の為に9にあげたらアントレするのも手。 -- new{2007-10-20 (土) 10 40 47}; 確かに威力は上がっているが、だんだんとスタミナが減っていくために使い辛い印象が残る。 -- new{2008-03-16 (日) 08 06 14}; 人間カウンター9で、若干準備時間が短くなった様な気がするが…マング相手にIBCが潰されて防御していたが、9になった後で試しにやったらかなり安定した。単にタイミングが上手くなったとかで気のせいかな? -- new{2008-03-17 (月) 13 23 37}; ランク1のキャラとCのキャラを使っていますが発動時間に差を感じた事はありません。単純に戦闘に慣れてタイミングを掴んだのでしょう。 -- new{2008-03-20 (木) 08 42 55}; コメント 8ランク [#c25b6022] パーフェクトトレーニング 691.00 MAX時ボーナス 4728(+591) 人間必要AP 9(累計 48) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+8) 効果 相手の攻撃力130%と自分の攻撃力115%の攻撃力で反撃 クリティカル率+5% エルフ必要AP 9(累計 39) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+8) 効果 相手の攻撃力90%と自分の攻撃力115%の攻撃力で反撃 クリティカル率+5% ジャイアント 必要AP 9(累計 48) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+8) 効果 相手の攻撃力130%と自分の攻撃力140%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% 【トレーニング方法】 反撃は強い攻撃に大きな効果を発揮する。特にクリティカルな反撃は一発逆転が可能になる。相手の特殊攻撃を予測できたら反撃で応酬しよう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[Giant] 獲得×回数 敵の攻撃から反撃に成功する 0.60 br;[2.00] 60 br;[20] 36.00 br;[40.00] 相手の特殊攻撃を反撃する 5.00 br;[5.00] 100 br;[10] 500.00 br;[50.00] 相手の反撃から習う 0.25 br;[3.00] 20 br;[15] 15.00 br;[45.00] 反撃がクリティカルで発動 7.50 br;[3.00] 20 br;[15] 150.00 br;[45.00] 日曜日にPトレで9→8へ EXP5460(PB+780) -- 2006-02-05 (日) 23 01 53 サンドワームで幸運を拾った両手剣士が目指すランク。 -- new{2008-02-09 (土) 22 38 44}; ↑荒っぽい付き武器を手にした人が、のほうがよくないか? -- new{2008-02-10 (日) 21 15 00}; コメント 7ランク [#gb483bd8] パーフェクトトレーニング 695.00 MAX時ボーナス 5355(+595) 人間必要AP 10(累計 58) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+9) 効果 相手の攻撃力140%と自分の攻撃力120%の攻撃力で反撃 クリティカル率+5% エルフ必要AP 9(累計 48) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+9) 効果 相手の攻撃力95%と自分の攻撃力120%の攻撃力で反撃 クリティカル率+5% ジャイアント 必要AP 10(累計 58) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+9) 効果 相手の攻撃力140%と自分の攻撃力145%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% 【トレーニング方法】 反撃は強い攻撃に大きな効果を発揮する。特にクリティカルな反撃は一発逆転が可能になる。相手の特殊攻撃を予測できたら反撃で応酬しよう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 敵の攻撃から反撃に成功する 0.50 80 40.00 相手の特殊攻撃を反撃する 5.00 100 500.00 相手の反撃から習う 0.25 20 5.00 反撃がクリティカルで発動 7.50 20 150.00 コメント 6ランク [#he0265a3] パーフェクトトレーニング 755.00 MAX時ボーナス 6550(+655) 人間必要AP 11(累計 69) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+10) 効果 相手の攻撃力150%と自分の攻撃力125%の攻撃力で反撃 クリティカル率+5% エルフ必要AP 9(累計 57) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+10) 効果 相手の攻撃力100%と自分の攻撃力125%の攻撃力で反撃 クリティカル率+5% ジャイアント必要AP 11(累計 69) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+10) 効果 相手の攻撃力150%と自分の攻撃力150%の攻撃力で反撃 クリティカル率+5% 【トレーニング方法】 反撃は強い攻撃に大きな効果を発揮する。特にクリティカルな反撃は一発逆転が可能になる。相手の特殊攻撃を予測できたら反撃で応酬しよう。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[Giant] 獲得×回数 敵の攻撃から反撃に成功する 0.50 br;[0.80] 80 br;[50] 40.00 br;[40.00] 相手の特殊攻撃を反撃する 4.00 br;[2.00] 14 br;[20]0 560.00 br;[40.00] 相手の反撃から習う 0.05 br;[1.00] 100 br;[40] 5.00 br;[40.00] 反撃がクリティカルで発動 5.00 br;[1.00] 30 br;[40] 150.00 br;[40.00] ここからサイプラスESの最大ダメージ+4が発動。 -- new{2008-01-13 (日) 12 25 06}; グレースの最大ダメージ3増加も発動 -- new{2008-05-01 (木) 19 48 37}; コメント 5ランク [#he5265a3] パーフェクトトレーニング 745.80 MAX時ボーナス 7103(+640) 人間必要AP 12(累計 81) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+11) 効果 相手の攻撃力160%と自分の攻撃力130%の攻撃力で反撃 クリティカル+7% エルフ必要AP 10(累計 67) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+11) 効果 相手の攻撃力110%と自分の攻撃力130%の攻撃力で反撃 クリティカル+7% ジャイアント必要AP 12(累計 81) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+11) 効果 相手の攻撃力160%と自分の攻撃力160%の攻撃力で反撃 クリティカル+7% 【トレーニング方法】 相手の攻撃を予測して反撃で応酬しよう。5ランクからは相手に致命傷を負わせるチャンスがもう少し増える。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[Giant] 獲得×回数 敵の攻撃から反撃に成功する 0.30 br;[0.60] 120 br;[60] 36.00 br;[36.00] 相手の特殊攻撃を反撃する 2.65 br;[1.50] 210 br;[30] 556.50 br;[45.00] 相手の反撃から習う 0.03 br;[0.80] 160 br;[50] 4.80 br;[40.00] 反撃がクリティカルで発動 3.30 br;[0.80] 45 br;[50] 148.50 br;[40.00] ここから待機中の消費がかなり減る -- 2005-12-16 01 14 17 (金) スタミナ消費は4ぐらいで大体2秒毎に1消費(メディ状態で計測) -- 2006-01-05 21 22 18 (木) 回復速増ポーション使うとカウンター待機中でもすんごい勢いでスタミナ回復します(体感ですが、休憩EかD位のスピード)。更にマナ回復もするのでメディテいらず。ペッカ等の耐久多い敵や、ゴーレム戦で威力を発揮しますが、欠点はポーションがでかくてスタックしにくく、効果時間が5分間しか無い事・・・5分もあれば大抵全快してそうですが -- new{2006-05-11 (木) 18 16 33}; ランク5→4、パーフェクト Exp+8524(日曜日)でした。 -- new{2006-10-16 (月) 00 02 11}; 威力に期待できないとの意見もあるようですが、高ランク初級ボルトと組み合わせると効率がいいです。9→5でスレート戦等で結構違いを感じます。 -- new{2008-06-27 (金) 10 44 25}; コメント 4ランク [#he4265a3] パーフェクトトレーニング 705.15 MAX時ボーナス 7261(+605) 人間必要AP 13(累計 94) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+12) 効果 相手の攻撃力170%と自分の攻撃力135%の攻撃力で反撃 クリティカル+7% エルフ必要AP 10(累計 77) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+12) 効果 相手の攻撃力120%と自分の攻撃力135%の攻撃力で反撃 クリティカル+7% ジャイアント必要AP 13(累計 94) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+12) 効果 相手の攻撃力170%と自分の攻撃力170%の攻撃力で反撃 クリティカル+7% 【トレーニング方法】 相手の攻撃を予測して反撃で応酬しよう。5ランクからは相手に致命傷を負わせるチャンスがもう少し増える。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;[Giant] 獲得×回数 敵の攻撃から反撃に成功する 0.15 br;[0.50] 180 br;[80] 27.00 br;[40.00] 相手の特殊攻撃を反撃する 2.65 br;[1.00] 210 br;[40] 556.50 br;[40.00] 相手の反撃から習う 0.02 br;[0.60] 12 br;[70]0 2.40 br;[42.00] 反撃がクリティカルで発動 2.65 br;[0.60] 45 br;[60] 119.25 br;[36.00] ランク4→3、パーフェクト Exp+8714(日曜日)でした。 -- new{2006-11-19 (日) 23 52 16}; コメント 3ランク [#he3265a3] パーフェクトトレーニング 643.80 MAX時ボーナス ?? 人間必要AP 14(累計 108) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+13) 効果 相手の攻撃力180%と自分の攻撃力140%の攻撃力で反撃 クリティカル+7% エルフ必要AP 10(累計 87) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+13) 効果 相手の攻撃力130%と自分の攻撃力140%の攻撃力で反撃 クリティカル+7% ジャイアント必要AP 14(累計 108) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+13) 効果 相手の攻撃力180%と自分の攻撃力180%の攻撃力で反撃 クリティカル+7% 【トレーニング方法】 相手の攻撃を予測して反撃で応酬しよう。5ランクからは相手に致命傷を負わせるチャンスがもう少し増える。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 敵の攻撃から反撃に成功する 0.15 300 45.00 相手の特殊攻撃を反撃する 1.65 300 495.00 相手の反撃から習う 0.02 240 4.80 反撃がクリティカルで発動 1.65 60 99.00 ランク3→2、パーフェクト Exp+8483(人間、日曜日)でした。 -- new{2006-12-31 (日) 09 46 03}; ジャイメモ) 成功 0.3*140 特殊 0.8*50 被反撃 0.4*100 反クリ 0.4*80 計 154.00 -- new{2007-11-11 (日) 19 49 03}; ここでグレースESが全発動。しかし、せっかくならランク2まで上げたいところ -- new{2008-01-05 (土) 11 13 37}; コメント 2ランク [#he2265a3] パーフェクトトレーニング 594.00 MAX時ボーナス ?? 人間必要AP 15(累計 123) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+14) 効果 相手の攻撃力190%と自分の攻撃力145%の攻撃力で反撃 クリティカル+7% エルフ必要AP 10(累計 97) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+14) 効果 相手の攻撃力140%と自分の攻撃力145%の攻撃力で反撃 クリティカル+7% ジャイアント必要AP 15(累計 123) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+14) 効果 相手の攻撃力190%と自分の攻撃力190%の攻撃力で反撃 クリティカル+7% 【トレーニング方法】 相手の攻撃を予測して反撃で応酬しよう。5ランクからは相手に致命傷を負わせるチャンスがもう少し増える。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 敵の攻撃から反撃に成功する 0.10 1000 100.00 相手の特殊攻撃を反撃する 1.00 400 400.00 相手の反撃から習う 0.01 400 4.00 反撃がクリティカルで発動 0.75 120 90.00 ランク3修練と比べ、クリの経験値が激減するので地味に辛い。まぁミル等の修練に比べれば数倍マシですが。 -- new{2006-12-29 (金) 16 01 46}; ランク2→1、パーフェクト Exp+8299(日曜日)でした。 -- new{2007-01-07 (日) 09 02 05}; 5ランク以降はパーフェクトを狙わない限り、ダンバートン南の灰色ネズミやオスナサイルの褐色ダイアウルフを相手にしていればすぐに終わります。特にダイアウルフ系はすぐにスマッシュを使うのでおすすめ。 -- new{2007-09-02 (日) 13 32 06}; ジャイメモ) 成功 0.2*200 特殊 0.6*70 被反撃 0.2*400 クリ 0.2*150 計 192.00 -- new{2007-11-11 (日) 19 51 58}; コメント 1ランク [#he1265a3] パーフェクトトレーニング 515.00 MAX時ボーナス ?? 人間必要AP 18(累計 141) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+15) 効果 相手の攻撃力200%と自分の攻撃力150%で反撃 クリティカル+10% エルフ必要AP 15(累計 112) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+15) 効果 相手の攻撃力150%と自分の攻撃力150%で反撃 クリティカル+10% ジャイアント必要AP 18(累計 141) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+15) 効果 相手の攻撃力200%と自分の攻撃力200%で反撃 クリティカル+10% 【トレーニング方法】 カウンターの最高ランクになったあなたは相手に致命傷を負わせるチャンスがもっと増える。1ランクの修練条件をクリアすると最高レベルであることが証明できるタイトルをもらえる。 400 100 50 75 修練方法 獲得経験値 回数 br;(elf) br;[Giant] 獲得×回数 敵の攻撃から反撃に成功する 0.05 br;[0.1] 1200 br;(1500) br;[400] 60.00 相手の特殊攻撃を反撃する 0.75 br;[0.5] 400 br;(600) br;[80] 300.00 相手の反撃から習う 0.01 br;[0.1] 500 br;(600) br;[500] 5.00 反撃がクリティカルで発動 0.75 br;[0.1] 200 br;(400) br;[200] 150.00 スタミナの基本消費は5。待機中は10秒で1減ると思っていいかと。 -- 2006-01-03 02 16 06 (火) ガードガーゴイルにカウンターでクリでると4桁でたりする -- 2006-02-16 (木) 13 46 21 緑ヘビが2セットで沈むなど、カウンター主体の戦場で力を発揮。スタミナ消費が地味に気になるのが難点だが。 -- 2006-03-15 (水) 17 18 19 スタミナ5のときスタミナ不足で発動せず。基本消費+待機用(最低1)ってことなのかな -- 2006-03-20 (月) 02 18 36 ここまで上げるとジャイアントワーム(変種)相手に120以上のダメージを安定して叩きだせます。ガードガーゴイルにはクリで1700以上出ました(汗 -- 2006-03-26 (日) 04 18 03 ランク1の修練。「相手の反撃から習う」=ゾンビで。「相手の特殊攻撃を反撃する」=ライカンスロープで。 -- new{2006-04-10 (月) 02 24 31}; 手軽さを考慮して、修練の追い込みは灰色狼もお薦めです。 -- new{2006-07-19 (水) 15 27 38}; 灰色オオカミに石投げでタゲを取る カウンター待機 が楽かな。 -- new{2006-11-26 (日) 00 36 35}; 意識して修練しなくても魔法カウンター主体でよくダンジョンに潜る人なら普通に修練終わります。 -- new{2007-02-24 (土) 18 54 09}; 伐採斧もってオオカミに一打カウンターすれば割合埋まります。ライカンスロープじゃ行くまでに手間かかるわなかなか仕掛けてこないわで修練にならん。 -- new{2007-03-03 (土) 09 39 08}; ライカンのメリットは、相手が死ににくいから一匹で結構稼げるところにあるんじゃなかろうか。被カウンター以外はそのうち埋まるから、急がないならどの敵でもそれほど問題はないし。 -- new{2007-03-06 (火) 16 48 37}; ↑&↑↑ 死ににくいというよりレベルUPしてくるから死なないんじゃないかな? -- new{2007-03-11 (日) 19 04 56}; ↑LVUP(HP回復)は回数を増すごとに間隔が伸びていつか倒せる。 -- new{2007-03-11 (日) 20 22 36}; ↑*3 意識して埋めるのならライカンよりも倒してしまってもすぐに次にありつけるオオカミの方が圧倒的に効率がいい。手軽に始められ、死ぬ心配もなく、いつでも止められる。 -- new{2007-03-11 (日) 20 38 09}; 特殊反撃はゾンビDの消える部屋でもOK。1匹だけ残して壁際に追い込んでずっとカウンターカウンター。 -- new{2007-06-29 (金) 19 45 54}; オスナサイルの褐色ダイアウルフも使える。攻撃的なのでカウンター待機してるだけでいい&スマの頻度が高いので特殊反撃が埋まりやすい&倒してしまってもすぐ出現する -- new{2007-08-26 (日) 17 02 11}; 普通にやってると「相手の反撃から習う」がまったく埋まらず、地味に面倒 -- new{2007-09-28 (金) 11 21 27}; 相手の特殊攻撃を反撃 はパルー通常のバンダースナッチが高確率でスマ出すから楽。ついでに相手から習うも少しはできる。 ただまぁ、のろいから眠くなる -- new{2007-10-07 (日) 12 01 54}; 2ランクと比較して性能差が微妙な割にはスタミナ消費が増えるので敬遠していたけど、ランクアップさせても待機中のスタミナ消費がほぼ無いに等しい時点で別段苦にもならなかった。AP余ってるなら上げきって損はないですね。 -- new{2007-10-14 (日) 18 45 30}; ジャイメモ) 成功 0.1*400 特殊 0.5*80 被反撃 0.1*500 クリ 0.1*200 計 150.00 -- new{2008-02-26 (火) 13 10 55}; コメント マスタータイトル [#inju7123] カウンターの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号 最大スタミナ 30増加; Int 20増加; Dex 20増加; 最大マナ 30減少; Str 20減少; 高ランクマグナムショットとの相性は抜群。 -- new{2006-12-19 (火) 12 51 42}; 弓師にとってクリのマグマス、スタミナのカウマス といったところだろう -- new{2007-01-02 (火) 19 12 44}; マナの-30がちょっと痛いがエルフには是非つけてあげたいタイトルのひとつ。しかしランクを上げてもダメージに期待できない…実質AP111払ってDEX15上げる気で行ったおまけ感覚だな -- new{2008-02-17 (日) 12 36 20}; 名前 コメント コメントフォーム [#a98195ad] 話を聞かなくても敵から反撃を受けると修得;します 名前 コメント